Ohjainluokka
Nuolinäppäin: Pelin suunnan ohjaamiseen käytetty näppäin, peliohjaimen yleinen nuolinäppäin on pääasiassa "nelisuuntainen" ristinäppäin ja "kahdeksassuuntainen" ristinäppäin kaksi.
Pieni joystick: voi kääntyä 360 astetta, ilmestyi ensimmäisen kerran SONYn PlayStation-pelikonsolin ohjaimeen, täydellinen taistelupeleihin. Mutta se on hyvin erilainen kuin joystick.
Toimintonäppäimet: Toimintonäppäimet (painikkeet) ja suuntanäppäimet ovat kahvan tärkeimpiä painikkeita, kahvan nykyisissä toimintonäppäimissä on neljä näppäintä, kuusi näppäintä ja kahdeksan näppäintä tai jopa enemmän, ja toimintonäppäimet ovat periaatteessa ohjelmoitavia (uudelleenmääriteltyjä) .
Ammuntanäppäin: Ammuntanäppäin (tunnetaan yleisesti nimellä "trigger" Hongkongissa ja Taiwanissa) ja L/R-näppäin, suunniteltu peliohjaimen yläosaan, ammuntapelejä varten.
Tärinäkytkin: Joissakin peliohjaimissa, joissa on värinätoiminto, on värinätehostepainike, mutta eri merkkisissä peliohjaimissa on erilaiset värinäpainikkeet, kuten: Logitech Power feedback Shield on merkitty Rumbleksi, joissakin peliohjaimissa on merkintä Shock.
Joystick-luokka
Force feedback -joystick: Pelin aikana pelin päähenkilön kohtaama tilanne voidaan siirtää simuloidusti ohjaussauvaan ja värähtely- ja swing-tapa antaa pelaajalle aito fiilis.
Kädensija: Eli siellä, missä kädensijaa pidetään, nykyiset huippuluokan ohjaussauvat suunnitellaan ergonomiseen muotoon vähentämään käyttäjän väsymystä.
Lentokoneen kahva
Kaasuventtiili: Laite, jota käytetään lentosimulaatiopeleissä kaasun ohjaamiseen. Kuristusventtiilejä on monia muotoja, kuten rullatyyppi ja työntötankotyyppi. Nyt jotkin huippuluokan peliohjaimet on suunniteltu myös kaasulaitteilla, jotta ne tukevat kehittyneempiä pelejä.
Peräsin: voidaan ohjata lentokoneita ja muita suuntia, on erittäin tärkeä ohjaussauvan suunnittelu. Tällä hetkellä peräsimen tyyli on outo, jotkut näyttävät kaasuventtiililtä, ja on selvää, että peräsintä käytetään.
Coolie cap: Joitakin medioita kutsutaan myös näkymäkytkimeksi (ViewSwitch). Sitä käytetään pääasiassa joissakin simulaatiopeleissä perspektiivien vaihtamiseen.
Painikkeet: Käytetään ampumiseen, vihollisen lentokoneiden etsimiseen ja muihin toimiin. Nykyisissä huippuluokan joystickeissä on kuusi tai useampia painikkeita, jotka mukautuvat yhä monimutkaisempiin lentosimulaatiopeleihin.
Laukaisunäppäin: Laukaisunäppäintä (tunnetaan yleisesti nimellä "liipaisu" Hongkongissa ja Taiwanissa) käytetään tykin ohjaamiseen tai ohjuksen toimintonäppäimen laukaisemiseen, ja se voidaan mukauttaa (ohjelmoitava).
Ohjauspyörä
Ohjauspyörä: kilpapelin tärkein osa. Ohjauspyörän etuosassa on yleensä punainen painike, jolla asetetaan oikoteitä pelin aikana, ja kummallakin puolella ohjauspyörän alla rivi siiven muotoisia vaihtokytkimiä, joita käytetään vaihteiden vaihtamiseen autopeleissä. .
Force feedback -ohjauspyörä: Simuloitua ajopeliä pelatessa ohjauspyörä välitetään pelaajalle ratin värähtelyllä tieolosuhteiden ja auton törmäystilanteen mukaan, mikä tekee pelistä todellisempaa.
Jalkapolkimet: on kaksi poljinta, jotka toimivat vastaavasti kaasu- ja jarruna, ja nyt jotkut huippuluokan ohjauspyörät on myös liimattu jalkapolkimen neljään kulmaan.
-